吕尧在台上介绍完表面的东西后,开始对游戏具体玩法进行讲解:“随着游戏时间的进行,游戏内上下两部分最重要的野怪资源,也会随着时间产生变化。”
“小魔坑里的传说级野怪每次击杀都会赋予玩家不同的特效,有的会是伤害提升,有的会是血量回复,有的则会是移速加成,又或者在地图上出现传送门。虽然单个小魔坑的野怪加成不多,可一旦加成累积到一定程度,获得的增益效果也会是非常可观的。”
“而大魔坑的传说级野怪被击败后,队伍会获得全方位的属性提升。”
随着吕尧讲述的进行,画面上呈现出队伍击败大魔坑传说级野怪获得buff加成的画面。
那金色的爆气特效加持在队伍的身上,好像每个人都变成了超级赛亚人似的。
这个设计主要是为了跟《英雄联盟》的大龙做出区别,企鹅抄袭你,企鹅不会有事;但你抄袭企鹅的大热产品……那你一定会出事。
为了规避抄袭风险,moba手游开发组不得不进行妥协。
随后吕尧又在台上开始讲述起游戏的世界观背景。
做世界观背景和讲故事本来就是冯暨他们的强项,在冯暨他们的设计下,这款moba手游的世界观被分成「东天」和「西界」两个主要阵营,主要阵营下又分成了不同的派系。
但这个世界的主要起源,吕尧却卖了关子没有说,只说这方面的内容,会随着英雄的更新而逐步揭晓。
这部分吕尧只是浅浅讲了一下,然后就开始介绍起游戏内部分英雄的技能机制。
比如踏歌御剑的剑仙太白。
比如挥舞锁链追杀猎物的狂猎玄策。
比如手持魔刀可以变身的魔铠大将。
这些都是未来王者荣耀精心设计的英雄,一上线就深受玩家喜爱的英雄角色——这些精品英雄角色诞生于未来,却因吕尧而出现在了现在。
吕尧没有过多的介绍英雄,只是简单的介绍了几个后就住嘴了,然后开始在镜头前侃侃而谈谈道:“随着智能手机的价格越来越低,越来越多的人们拥有了性能更好的手机。”
“但大家手机上能玩的游戏却并不是很多,虽然是我们公司推出了《射了个射》,但我们仍旧觉得《射了个射》不足以给大家带来更多的快乐。”
吕尧对着镜头语气诚恳,神态谦卑甚至充满忧虑:“所以我们想要做出一款,能给大家带来更多快乐的游戏。然后我们注意到当下火热流行的moba类游戏。”
“在这里,我要向《英雄联盟》和《刀塔》献