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第一章 绝世游戏(1 / 8)

自从1949年一位叫做拉尔夫·贝尔的年轻工程师受命制造一台电视机就因此产生了把游戏同电视结合在一起的构想,尽管当时的他没有成功,却引发后人无数灵感。

18年后许多人因为开发出游戏而倍受瞩目,许多也成为百万甚至千万富翁,如设计在示波器上进行交互式网球比赛游戏的willyhiginbotham,在decpdp-1大型计算机上运行的初级空间游戏程序steverussell。当然,还有nolanbushnell和他的电脑空间(computerspace)。

1975年由midwaygames公司发布第一款电脑游戏,电脑游戏开始进入澎渤发展的第一阶段。

1979年任天堂与ibm联手出击,发布海豚的新台式机型。随着微软公布投身电视游戏台式机,x-box的出现,游戏迷终于可以静静坐在电脑前安稳的开心娱乐。

1985年俄罗斯人用“俄罗斯方块”征服整个世界。不甘心让俄罗斯人独霸市场的日本索尼、任天堂公司与美国的microprose、originsystems、hybridarts开始精心大量制作新的游戏。那个时候的游还是单机版游戏,但是《创世纪iv:神的启示》与civilization《文明》一样征服了许多人的心,特别是后来衍生出来的游戏如帝制,帝国时代更是响彻全球。

2001年中国开始起步游戏世界,世界上各大游戏制作大国,特别是韩国、日本则把目光紧紧盯在中国这块潜力广阔偏又美味无穷的大蛋糕上。

2003年度最具人气十大网络游戏《倚天》、《魔力宝贝》、《大话西游2》、《石器时代6.0》、《无尽任务》、《奇迹》、《传奇2》、《龙族》、《幻灵游侠》、《破天一剑》,基本全是外国产品,中国游戏迷的钱大部分流入外国人手里,尤其是韩国人。中国当时最佳国产网络游戏《联众世界》、《中国在线游戏中心》、《剑侠情缘online》、《童话》,竟然有一半是以打牌、下棋为主。哪怕当时的童话号称中国最多人玩的网络游戏,哪怕它喊着支持民族产业的大号,可是无论从它的美工与游戏制作与前面所述游戏差得太远,玩挑剔了的中国游戏迷对之越来越心寒,最后敬而远之。

难道中国人就没有自己的新一代游戏吗?

2003年底,武汉天奇公司总裁付汉林之子付晓欣赴美留学。四年里他在美国得到七个学位证书,又以不到18岁的弱冠之龄精通所有电脑知识得到所有教过

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