没办法,谁叫武侠模组里实在是太大了呢,所以需要填充进去的内容这实在是太多了,毕竟一个空空如也的模组对于玩家而言也算是一种折磨,因为玩家在这样的模组里无事可做,那就是失去了克苏鲁跑团游戏的魅力了。
克苏鲁跑团游戏在本质上作为一个桌游,模组中的每一句话都有它存在的意义,不会无的放矢。。。当然也不敢保证某些kp会出于某些目的而添加一些自己的想法,比如刘星就在现实世界里见过某个npc非常喜欢进行一些环境描写,原本在模组里只是一个字——房间,到了他的嘴里就变成了一百字的小作文。
所以在克苏鲁跑团游戏大厅里的那些模组中,各种各样的内容都可以说是充斥着模组的每一个角落,玩家不至于长时间的无事可做。
因此在当年的“武侠模组”项目组正式成立时,丁坤等人作为这个项目组的重要成员就一起开了一个小会,然后就直接确定了一个主旨——系列化!
简而言之,就是在设计这个武侠模组的方方面面时,想要填充足够多的内容也是一件麻烦事,尤其是当几个人闷头设计了一番之后又发现有些设计撞车了之后,那种郁闷的心情可是很让人郁闷的,这就会影响接下来的工作效率。
所以为了提高工作效率,同时也得降低一下设计撞车的概率,丁坤等人便决定先把武侠模组里可能出现的各种元素进行归纳总结,从而形成一些所谓的“系列”,比如现在的夏日试胆活动就被归纳为“诡”系列,而魔兽和妖怪什么的则是被归纳为“怪物”系列,除此之外自然还有“武功”和“侠客”这两个必有系列,至于新龙帝和他的儿女们则是在“皇室”系列。
于是乎,“武侠模组”项目组的所有参与者就分成了好几个小组,然后每个小组都分到了好几个系列的设计任务,当然如果不是项目组的参与者,其他玩家也可以给相应的小组进行投稿。
因此丁坤还记得在那些系列里就没有出现过“不明飞行物”或者“不明生物”这个系列,至于为什么会没有这两个系列,那也是某人决定的,因为这人觉得这两个系列都有一点不太好说,毕竟很多“不明飞行物”和“不明生物”都可以用一个理由来解释——拍摄条件太差!
还是那句话,不管是不明飞行物还是不明生物,都是年代越久,留下来的影像证据也就越多,但是这些影像证据的画质都突出一个字——差,所以在最近这些年,尤其是在智能手机的普及率已经非常高的地区就很少出现不明飞行物或者不明生物的报告了。
按理来说,这些不明