主每重复一次,则概率up提升一级。
以s级概率up(0/300)为例:
宿主重复次数100次,则s级概率up提升为(100/300),则接下来每抽一次,有三分之一的概率出s级物品。】
【如果宿主重复次数为300,则s级概率up为(300/300),即宿主保底出货。】
系统冷静无波的机械音稀里哗啦的说了一大堆,唐棠看着面前密密麻麻全是抽奖规则的公告,只觉得眼前一黑。
她仔细看了一遍又一遍,才咬牙切齿的愤恨道,“你真是把市面上所有抽奖游戏的抽奖规则学了个精髓!”
她最终总结出来两个奖池的共同点和不同点。
【共同点】:
1所有奖池都是10连抽一次,和之前的奖励分级不同,这次奖池只有4个等级,也就是s级,a级,b级,c级。
2每个主题的奖池,s级奖励作为特等奖,都只有一个。
【不同点】:
1选项一的抽奖规则最开始只能锁定一个主题奖池。
也就是说唐棠只能选择一个最想要的,一直抽,直到把这个奖池的奖品全部抽完之后,才可以进入下一个奖池。
【好处】所有重复的物品会化作碎片,碎片可以直接用来兑换指定奖励。
重复的物品化作碎片的数量,根据物品的价值确定,同样,兑换奖励需要的碎片数量也根据奖励本身的价值来确定。
【坏处】奖池的范围比较小,唐棠只能从主题一抽完才能更换奖池。
2选项二的抽奖规则有意思的多,但也复杂的多。
奖池的范围是混合三个主题的奖池,也就是说唐棠可以同时抽到三种不同类型的奖励,不像选项一局限在一起。
其中一个有意思的规则是关于【概率up】的规定。
这个抽奖规定有些靠运气,不像是化作碎片,然后碎片可以直接兑换奖励那么稳定。
【好处】概率up提升,也就意味着每重复一次,唐棠抽下一次的时候,获得指定奖励的概率就增加了一些。
但是这个概率是一点一点增加的,有时候像是薛定鄂的概率,不一定会生效。
而且很有可能就算是变成了(299/300),都有可能一直抽不到,毕竟她是非酋。
【坏处】如果是选项一的碎片兑换,那么终归是有一个保底的碎片数额,只要碎片数额达到,就可以直接兑换最终奖励,说不定还能剩下一点抽奖次数。
而选项二的概率up,唯一的保底机制就