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第520章 被转变的两个标签(2 / 3)

【赛博精神病(史诗)】

【赛博精神病(史诗)】

【经验值:1220/10000】

【标签能力:1银翼杀手:提升对电子、机械、工业等设备的了解与熟悉程度,对非人类生物的伤害大幅度提升】

【赏金猎人(史诗)】+【真相猎人(稀有)】=【丛林猎手】

【丛林猎手(史诗)】

【经验值:2320/10000】

【标签能力:1荒野猎人:提升对饥饿、寒冷、困乏的抗性,能够更轻松地在地形复杂的区域进行探索,获得大量陷阱的制作能力】

这两个,居然都还不错?

习惯了自己低下幸运值的高异,确实很容易被满足。

起码比起刚才不知所谓的两次史诗级道具抽奖,手上的两个新标签都有自己的适用范围。

首先说这个【赛博精神病】,虽然不知道为什么“混乱”的“变革者”就成精神病了,但其能力还颇为实用。

一方面,这个“银翼杀手”能力补足了高异不擅长机械方面的缺陷。

另一方面,其还提供了一个添头,“非人类生物的伤害大幅度提升”。

虽然也暂时不好尝试.......总不能拿雅典和依依练手吧。

但这个“大幅度”,依旧很值得期待。

哪怕现实世界中人类占多数,那些副本中的妖魔鬼怪可太多了。

要是早点有这个能力,高异估摸着可以去找那位【西城诡事】里的小丑单挑

【赛博精神病】已经足够让人满意,【丛林猎手】虽然没那么惊喜,但也比之前好了不少。

“提升对饥饿、寒冷、困乏的抗性”和“能够更轻松地在地形复杂的区域进行探索”都算是不错。

虽然不会带来什么质变,但都有明确的使用场景。

至于“获得大量陷阱的制作能力”,也许可以结合【神秘学家】和【武器大师】的特征,应该会有不错的效果。

要硬说对两个新标签有什么缺憾的话,就是要怎么让他人认为自己是对应的存在呢。

【荒野猎人】还多少有了眉目,野外生存之类的活动虽然小众,但也绝对存在。

但【赛博精神病】

且不说精神病是个挺难演好的东西——虽然高异还意外的很擅长。

这种“赛博精神病”作为科幻小说中的概念,也根本不是什么现实存在的病症啊

好吧,只能和别的标签一样,慢慢探索了。

反正连传说级的【传奇调查员】都被弄明白了

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