己是个新人了。
但这本《标签玩家》写到现在,我依旧犯了一些经验不足的错误。
说到底,我是第一次将一本书写到这个字数,大几十万甚至快一百万。
我第一本练手的《怪谈游戏:从拥有死灵之书开始》十万字便完本了。
《神明拼图》,写到四十多万字被我放在那了,还没接着往后写。
而真的将一本书写到快一百万字这个节点时,一些以前没有出现过的问题开始出现了。
如果将创作者分为“技巧派”和“情感派”的话,我应该是比较倾向于后者的。
在写一些剧情的时候,我会突然觉得“这么写一定会很帅”,“哇,这么发展绝对会很有意思”,并轻易地脱离原本的设想。
字数少的时候,也许会有一些困扰,但也不算多严重。
可当字数多了以后,这种问题便爆发了出来。
简单来说,就是缺乏大框架上的构建,缺乏事件中的联系以及前后呼应。
不仅要让一段故事有趣,还要让看了一段故事的读者,迫不及待地想要看下一段故事。
我也有总结一些经验,希望之后的可以尽量改善。
还有一个问题,便是更为广泛的毛病了。
写到一定字数后,我明显感觉书中的内容变得“水”了一些。
我其实并没有改变自己的文风,但这种情况就是发生了。
仔细想想,倒也不算太难理解。
以一场战斗为例,同样去讲高异有什么能力,要用什么能力。
在前期我也会去写,但字数并不多。
可到了现在,写法相同,可高异的能力与装备多了不知多少。
每次战斗前,我都得自己先去看看有哪些,以免忘记。
其实会出现这个问题我是知道的,我看了不知多少网文,都是主角战斗力逐渐成长,在后期甚至作者都忘了有哪些。
绝大部分作者要么就换地图,宣布之前的大部分能力都用不上了。
要么就拿更强的能力,忽略这些前期的收获。
我印象最深的是《惊悚乐园》,后面某次事件中直接给主角装备栏和技能栏清零了。
虽然不能百分百确认,但我感觉就是三天两觉老师自己也觉得太多了很麻烦,干脆清理一次
前期准备的时候,我希望可以避类似的这种情况。
各位可以发现那些道具都有耐久度,装备和特征都有不算宽裕的栏位,其实都是担心同样的事情。
最终效果来看,只能说一定程度上有所克制吧,