字节系产品在2015年这个时间段,靠的就是「ugc」模式才能迅速站稳脚跟的。
把创作的门槛降低,让更多的普通人加入到互联网的“知识+技能+经验+生活”分享模式中,以此打破不同人们固有的思维认知,然后通过广告流量变现和平台补贴,给加入进来的用户分成。
这种模式对游戏领域的创作者更为友好,尤其是在2022年以前。
英雄联盟,绝地求生,守望先锋,apex等等游戏带火了一个又一个的绝活哥,很多人甚至靠着这个模式实现了财富自由。
在2020年以前,虎牙,斗鱼等直播平台上那些或者有技术,或者有颜值的主播,在互联网上的地位甚至比很多一二线的明星都要出圈,这也是游戏佬们人生最巅峰最高光的时刻了。
可惜这个最风光最巅峰的时刻中,字节系产品你却跟企鹅闹的非常僵硬。
当时最火的企鹅系游戏全都不得在字节系产品中出现,因此还闹出了非常多的霸王条款——比如企鹅系游戏玩家的账户,玩家只有使用权没有拥有权,所以游戏产生的内容是不得在企鹅系产品之外展示的。
不然就是侵权。
所以在中文互联网游戏和短视频双双火热的时候,本该强强联手打造互联网游戏圈神话的双方,却因为门户之见无法合作。
直到数年后企鹅系互联网影响力全面下降,甚至英雄联盟和王者荣耀都快凉了的时候,企鹅才开始跟抖音合作,企图利用抖音吸血,恢复他们互联网业务上的成绩。
只可惜病入膏肓再求医问诊是没用的。
和当初被企鹅打败的盛大一样,企鹅也变成了他们曾经意气风发时斩于自己刀下的盛大。
十年时间,对一个有志于百年企业的公司来说太短。
但十年时间,对一个互联网巨头的陨落来说,又显得太长了。
这次吕尧重生回来后涉足这个行业,找到了十分优秀的团队,找到了十分优秀的运营,也找到了十分优秀的盟友,加上从身边富婆那里学来的管理手段,项目进行的非常顺利。
现在手游内容+ugc平台得到传播力,将逐步的把“光岸网络”的技术夯实,逐步形成“自内容+ugc(用户产生内容)+自传播+电竞”的强大体系。
而吕尧建立的这套体系,不知道能不能加速企鹅在互联网业务的鲸落。
但也有可能刺激的企鹅直接开始一波反向纠正,反而帮助企鹅内部清除他们体内的余毒——毕竟大企业都是“生于忧患死于安乐”的。
有了