第214章 有个性的女人(1 / 6)

在上南璀璨之夜后,出于对吕尧本人的好奇,很多泛网民在了解了吕尧的事迹后,纷纷下载了《射了个射》这款游戏。

什么是泛网民呢?

就是虽然有手机但平时上网并不多,属于互联网边缘人士的那一拨人。

国内在2015左右的时候,国内全部的网民数量只有六亿左右,其中会在微博,论坛,公众号,内涵段子,今日头条等互联网社区活跃的人群不足三亿。

其中使用移动端网络玩游戏的人群才两亿出头。

依靠互联网生活的数字游民,包括电商从业者,各类主播,各种网红,人群数量更是不足七千万。

也就是说2015年时,虽然很多人都有了智能手机,小米手机的出货量更是高达六千万部,但实际上深度使用互联网的人群并不多。

毕竟在这个事情网红还是带有贬义的污名化词汇,互联网相关的从业者也被看做是不务正业,更广袤地区的下沉市场中,不少人都还把上网当做是洪水猛兽。

所以《射了个射》这款游戏眼下虽然已经有了近六千万的注册用户,日常活跃用户也维持在千万左右。

但这并不是《射了个射》这款游戏的极限。

因为市场还有相当大的存量可供开发。

这就是早期互联网生态的美妙之处了。

哪怕是《射了个射》这样上限不高的游戏,在巨大的存量市场面前,都能够靠着超前的玩法斩获不错的成绩。

同样在这个时期崛起的米哈游,也是吃了互联网存量市场的福利。

这个福利会随着未来存量市场的进一步扩大,而变得更加的丰厚。

等到2020年以后,国内的智能机保有量将超过十亿,使用移动端网络和设备游玩游戏的人群将增加到六亿,移动端游戏日活最高能达到一个亿。

也就是说,未来还有四个亿的移动端用户可供瓜分,日活还有十倍的增长空间。

而其中的利润,更是有着三百多倍的上限空间。

这些都是可以被不断挖掘的宝藏。

当吕尧这一波年会营销出圈后,《射了个射》新增注册用户仅仅一夜之间就增加了近两百万,这个增速在过年期间可能还会持续裂变。

毕竟2015年的手游市场上好玩能打的游戏真的不多,哪怕企鹅抄出来一个《勇者传说》作为竞品,但两者的风格差的比较大,新增的注册用户也都是因为吕尧才下载的游戏。

加上过年期间大家在家里无所事事,所以过年期间《射了个射》的各项数据都在迅速攀升。

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