但运营也是留住玩家的关键因素。
陈立那边刚拿完好处嗨完,所以陈立立马拍着胸膛保证会盯紧,绝不辜负公司的期望。
另外一方面就是明年要上线的moba手游了。
经过快一年的研发,吕尧这边moba手游的前期开发工作已经准备的差不多了,近两百号技术骨干加上,加上日以继夜的加班加点,终于是赶上了时间。
剩下的就是不断打磨细节进行各方面的优化,这是个精益求精的过程,毕竟2015年的智能手机性能优先,就算今年苹果会发布一代机王6sp,但一款游戏运行的流不流畅,bug多不多,占用的性能多不多,跟游戏的优化也是很有关系的。
这方面冯暨给出了保证。
冯暨他们开发游戏在内容的表达上其实都还挺克制的,不管是游戏界面还是游戏系统的设计,都会尽可能的减少不必要的内容,以减少玩家们的麻烦。
这一点也是跟企鹅系,或国内其他游戏大厂不同的。
国内大部分的游戏都恨不得把所有能点的地方全都给你放上一个红点,逼迫你去看他们那些没什么意义的活动。
当然这些活动其实都还算是好的了,最恶心的是他们还会在自己的游戏里投放广告,又或者弹窗抽奖皮肤的活动页面。
在十年后,《英雄联盟》这款当初风靡一时的游戏沦为很多人的养老游戏后,企鹅的真实嘴脸再也掩饰不住,端游页面几乎每一个能点的地方都有红点,而且几乎是每一个红点都在诱导你氪金。
本来改完的战利品系统就已经极大削弱了玩家们获取游戏币的进度了,但企鹅却一削再削。
最后就连战利品页面,都把兑换商城给你放在首页。
企鹅的运营就差把“快充钱”三个字刻在玩家脑门上了。
吕尧他们这边不会这么做,如果一款游戏能有幸成为更多人的养老游戏,那作为游戏的运营方理当更加关怀这群老人。
尤其是像《英雄联盟》这种常玩常新,每一场对局都会有不同体验的moba类游戏,良好的运营说不定就能让他在特定的环境里再次繁荣起来。
就像企鹅麾下的另外一款名叫《火影忍者》的手游。
他们聊着聊着,就聊到了moba类游戏的生态问题。
冯暨本身就是个网瘾老咖,英雄联盟他也爱玩,所以他对这里面的东西了解的还蛮多的,尤其是玩家对局的体验上他很关注。
他问道:“吕总,我这边有个问题。我玩moba对战的时候,总是会遇上各种浪的,故意送人头的