加上像素风可以用更少的内存表达出更多的画面元素,所以这款游戏的优化估计也不会差到哪里去,打击感音效等硬件配置大厂出品自然也会有所保障。
吕尧记得《重生细胞》这类像素风的游戏还是很有市场的。
类似的游戏即便在十年后仍旧占有不小的市场,《星露谷物语》,《泰拉瑞亚》,《我的世界》等游戏长盛不衰。
像素风也因此成为一个独立的游戏品类。
这类游戏画面有种“异样”的精致,游戏内容则主打“剧情”,“打击感”或“沉浸式体验”。
很多上了年纪的业余峡谷钢琴家,往往都会钻进这类游戏里面开始养老。
而且说实在的,吕尧也认为这种无脑暴力爽的小游戏,跟像素这类风格也是十分搭的,光是看鹅厂放出来的各种预告,吕尧甚至能感受到他们游戏内传达出来的乐趣。
“还真特么让鹅厂给折腾出来了啊。”
以吕尧透视未来的视角来看,加上吕尧多年游戏的经验,以及多年搞营销的经验来看,这个游戏已经具备了所有爆款的特质。
只要好好运营,这款游戏确实能在2015年的市场里大杀四方。
为了应对鹅厂的这波冲击,吕尧还特地组织了一次项目组的会议,这次会议不仅有《射了个射》项目组,自走棋项目组和moba项目组的高管也被吕尧拉了过来。
moba手游项目组的高管自然是冯暨和杨琦,以及其他几位负责不同方面的高管。
自走棋项目组的负责人则是一位名叫“杨宇宙”的游戏制作人,这位原先是学医的,但对美术和动漫非常感兴趣,后来兜兜转转就成了一位游戏制作人。
吕尧把大伙儿召到一起,开始针对鹅厂的这个游戏讨论起来。
冯暨有话直说道:“虽然我很不喜欢鹅厂的管理方式,但不得不说他们这次推出的这款《勇者传说》的游戏是花了心思的。”
做出来的东西花没花心思,有没有诚意,用户是能用心感受到的。
这个是行业内大家都认可的一条定理。
就像后来很多春节档上的电影,尤其是2025年春节档电影,同样是前作大爆,但续作风评和表现却天差地别的两部电影,更能够体现出“诚”的差别。
冯暨对这种玄而又玄的东西特别敏感,所以他能感受到这个游戏是否注入了诚意。
随后冯暨,杨琦和杨宇宙他们就这个游戏的画面,机制,视效等进行多方面,多维度的立体分析。
最后大伙儿得出的结论是——