这像话吗?
所以说,很多时候一个公司的领头人是什么尿性,那这个公司的基因就会是什么尿性。
等到人格化在公司这一结构中被洗尽后,那成长起来的公司将会成为神格化的资本聚合体。
吕尧在自己公司工位上把冯暨的分析报告看完后,笑道:“很专业嘛,从游戏的机智,画面,音效以及即时反馈方面全都做了分析,而且分析的都很对。”
《射了个射》这种小游戏看着简单,但实际上这里面涉及了非常复杂的数学机制。
前面的简单只是方便玩家入坑。
但到正式的游戏内容里,他就非常的讲究策略了。
一次次升级后,玩家并不是退出游戏就死了,相反他跟肉鸽游戏一样,什么时候退出游戏什么时候暂停,得到的强化和装备也都在身上。
甚至每次升级通关后还可以选择存档,然后开另外一个档案。
但只要在通关时游戏角色死亡,所有强化就都会清零,随后每一关的“精英怪”,“稀有怪”,“小boss”,“安全区”出现的时机,“强化选项”的内容,武器装备和皮肤的掉落都会随机更改。
上一把你可能运气好冲到了很高的关数,但下一把你可能早早就gg了。
而只有真正通关后,拿到的稀有物品,才会存入账号背包。
看着简单的游戏其实藏了很多的心思,这也让很多想要仿制的小工作室感觉不对劲,里面的游戏素材,游戏机制好像还真不是他们赶赶工能弄出来的。
吕尧放下冯暨那份分析报告,说道:“其实国内很多游戏不是技术力不够,更不是钱不够,甚至不是技术力和运营思路上的不够。”
“最最要命的地方在于.”
吕尧盯着冯暨说道:“国内很多游戏大厂出的游戏,都是一群不爱玩游戏的人出的。”
冯暨听了这话顿时眉飞色舞!
这可太特么的有道理了啊。
上大学的时候冯暨就整天泡在网吧里,他是真的聪明,也是真的喜欢玩游戏。
可等到他终于找到了跟游戏相关的工作后却发现,生产游戏的人好像并不关心游戏好不好玩,他们只关心游戏赚不赚钱,能不能让自己的履历变得更光鲜。
看到冯暨那仿佛遇到知己般的表情,吕尧心底也跟着感慨起来。
很多游戏行业的从业者,总觉得做一款游戏需要很多很多东西,要钱,要技术,要推广.却唯独忘了做这款游戏要不要好玩。
就说十年后,抖音的母公司字节够有钱了吧?
但他