第164章 聚气化生(2 / 4)

力有关的血脉秘术——聚气化生!”

“说明:聚气化生1级,配合内呼吸之法,激活此血脉秘术,可以在接下来的120秒内,引动周天气血,通过消耗100点生机值,让自身的五种基础属性(生命,体力,敏捷,力量,防御)在原有的基础上暂时增加10%!”

“说明,此血脉秘术理论上可以无限激活,不会有任何副作用,前提是有足够的生机值。”

——

“感觉这有点像不会虚弱的狂化啊!”

王武微微一怔,这个血脉秘术还是很有价值的。

通过消耗100点生机值,就能换来在120秒内,生命+110,体力+120,敏捷+6.2,力量+6.3,防御+6.9的临时效果,这也是很香的。

虽说单次效果不太明显,问题是可以无限激活,尤其配合他如今的状态,三个生机云团,最高上限可以存储10000点的生机值来说,那真是可以酣畅淋漓的大战一场了。

身为男人,他太懂持久的重要性了。

10000点的生机值,都足够他酣战12000秒,也就是200分钟。

还没有副作用,不用担心疲劳,甚至都不会有贤者降临模式……

反正王武是越看越喜欢。

论持久,舍我其谁!

而既然把这个珍贵的自由属性点用在了体力上,那么王武接下来就果断的使用了分支血脉天赋提取,算是作为一种弥补吧。

他的伴生魔藤还是需要加强一些的。

目前可供提取的负面抗性有麻痹毒素抗性,水妖毒液抗性,蛇妖毒素抗性,化骨毒素抗性,狂蜂毒素抗性抗性这五种。

其中麻痹毒素抗性与伴生魔藤重合了,可以踢出去。

而水妖毒素抗性是具有强烈的腐蚀效果,似乎目前的伴生魔藤也有,但不算强烈。

蛇妖毒素抗性是典型的,需要注入血液才会发作的毒素,这就需要有破防见血这个前提,但是一旦进入血液,毒素发挥速度快,毒伤更高。

像是麻痹毒素,1点毒素,这是指剂量,类似于一天一次,每次吃一片……

然后会造成10点毒伤,1秒麻痹,这是毒素会造成的伤害效果,也叫疗效。

实际上这个毒伤有点低。

如果换成是蛇妖毒素,差不多1点毒素,可能会造成100+的毒伤,而且一定会有二阶段的毒伤演化,三阶段的毒伤演化,因为只要进入血液,产生的负面作用就太大了。

王武就挺中意这个的。

不过水妖毒素的腐蚀同

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