拟游戏开发方式。
当时战马工作室正在为《天国:拯救2》的开发进行如火如荼的准备。
由于一代销量见喜,全球销量超800w份,他们有足够的资金开发pc版的二代续作。
可是瓦拉夫成为虚拟游戏设计师后,胃口已经不满足于做pc游戏,虚拟游戏扬名立万,这是许多虚拟设计师梦寐以求的职高荣誉。
将来虚拟时代蓬勃发展时期,他们这些先驱者是可以写进游戏发展史的。
面对这样扬名立万的机会,谁能不心动。
于是。
项目从原定的pc升格成了虚拟游戏。
结果,如同大多数转型初期的小工作室一样,由于缺乏技术和经验等种种因素,项目开发进度一直搁置,问题一个接着一个。
最后一代赚的钱被霍霍干净,游戏却没有做出来,甚至有流产的风险,非常难受。
陈俊宇看着男人,笑笑,“瓦拉夫,我知道你的担忧,但是总部那边的效率比你想象的高得多。”