时核心才能凸显它的技术力,放六小时核心不相当于变相告诉友商你还没有突破八小时双人仓技术。
等于打了张无效王牌,还暴露了底牌。
“所以我才希望虚拟游戏这边能延迟上线,再给鲍文团队二十天时间,只要他那边有成果,我们就可以提前做好八小时双人仓预售活动,核心组件紧缺可以稍微延迟发货,这样收益能够最大化。”
古川忍太郎很明显想赌一手。
只要鲍文那边能在一个月内完成双人仓技术突破,他这边争取到的时间就没有白费。
不过芥川上上看的明显更清晰一点:
“社长,你的焦虑和期待我能理解,但是技术的积累不是一两个月就能突破的,也不是砸钱够多就能解决问题,这个时间需要大量实验试错堆积经验,谁也说不清楚具体会用多少时间,我建议做两手计划。”
他的提议被认可。
最终仁天堂这边做了两手计划,一手就是按照古川的想法等待下旬鲍文技术突破,另一手就是推迟护航大作的宣发,主打八小时单人仓全新突破。
这样宣发不会冲突。
还给了鲍文一些时间。
只是需要虚拟组这边配合一下。
凉森铃兰这边没问题,他们人手足够,有着全世界最多的虚拟游戏设计师团队,游戏开发周期可以随时根据计划进行调整。
想到这,她又想起了最近听到的业内传闻。
据悉,灵境开发了一款编辑器,号称能批量制造虚拟游戏设计师,代理商鹅厂,目前只有跟鹅厂有深入合作的厂商才能获得这款编辑器的使用名额。
她也是前几天跟一个在其他游戏厂工作的老同学聊天无意中知道的。
“我还想说一件事。”
凉森铃兰犹豫片刻,说道:“我收到业内消息,最近有几家大厂动作非常频繁,不仅如此还广泛挖人招人,招的都是pc端游戏设计师。”
“这有什么稀奇的。”
盐田皆忍不解,现在都已经是虚拟游戏的天下了,pc游戏设计师不吃香了。
其他人也不理解,纷纷投来好奇目光,等待下文。
“我一个老同学说灵境那边近期开发了一款较为成熟的编辑器,传的很邪乎,说是能批量制造虚拟游戏设计师,只要拥有pc游戏开发经验即可,不过需要一名真正的虚拟游戏设计师带队分配任务,从而实现批量制造的效果。”
凉森铃兰正色道:“如果这个消息属实,那我们的虚拟游戏设计师人才储备优势将被抹去,并且很快会被其他有实力的大厂