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第610章 尼玛,我就知道是这个老六!(2 / 5)

厮杀抢夺资源的重要时刻。”

“我明白了,boss。”

鲍文挂断电话,再次将全部精力投入到双仓单核设计方案中。

另一边。

了解完硬件部门推进速度的古川忍太郎立即在公司内部召开了一个视频会议,凉森铃兰、盐田皆忍、石川苓如约出席,除了几个熟面孔之外,还有硬件宣发部门的老面孔芥川上上。

这些就是仁天堂虚拟产业的中流砥柱了。

有硬件市场杀出一片蓝海的掌舵人。

有虚拟市场仍旧遥遥领先同行的专业团队。

虽说一两次在与灵境的交锋中吃了暗亏,但这些并不能撼动仁天堂在业界的地位。

真正的强大不会因为一两次的小挫败而受到影响。

更何况从账面上来看,两次交锋虽不如灵境,但销量很好,口碑也不错。

不论是口袋大世界的虚拟开放世界,还是首次尝试恐怖游戏的勇气,都在玩家市场受到褒贬不一的评价,而且褒奖远多于贬低。

说白了,只矮灵境一头,依旧是很成功的几次游戏发行。

只是太追求完美的古川忍太郎对这个成绩不够满意,他希望踏上虚拟赛道的仁天堂仍旧像红白机、pc时代一样引领游戏圈的潮流,成为顶端的弄潮儿。

如今的虚拟游戏接入仓产业,能跟仁天堂平起平坐的还有四家,就连虚拟游戏也有能跟仁天堂掰掰手腕子的灵境,让这位嗅觉灵敏的商业大佬感受到一股前所未有的危机感。

所以他才在接入仓技术突破上限后,迫不及待再升级一个档次,搞双人接入仓。

这样,未来即便其他三家追上来,仁天堂龙头地位依旧保持不变。

毕竟。

同是8小时待机,我又双人接入仓,逼格比你更高,技术力也比你更强,显得我更专业更有实力。

有些技术你可以不用,但不能没有。

没有就说明你技术力还有差距。

那么消费者在选择时,自然更倾向于选择技术力更优秀的品牌。

虚拟游戏亦是如此。

只是古川忍太郎设想的剧本似乎正在灵境身上上演,这让他十分苦恼。

但是凉森铃兰所带领的虚拟a组已经是整个虚拟部门最有实力的干员了,这让他感到非常无力。

于是。

古川忍太郎在结束了鲍文的通话后,立即组了个临时视频会议。

“情况就是这么个情况。”

他将上述仁天堂遇到的囧境和突破的契机陈述完,看向镜头内的几名骨干,“下一款

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