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第119章 自制超大型整合包:灵气复苏(2 / 4)

被他发挥到极致,陆泽开始思考,有没有什么提升硬件的办法。

比如前世的光影之类的……

当然,目前游戏内的制作尚未完工,这种事情只能以后再考虑。

陆泽不可能蠢到将前世的《我的世界》,原汁原味地搬上来。

里面的东西总归是要做一些本土化。

比如作为货币的绿宝石,被他更改为淡蓝色的灵石。

下界合金,被他替换成同样定位的玄铁。

红石科技被他替换为修仙界的炼器科技……

……

将外形与名称本土之后,陆泽并未就此收手。

有一个很关键的点,就是世界背景的差距。

按照修仙世界的本土化来做,那么作为主角的玩家,理应是一名修士。

加个独立的战斗系统,或者升级系统,对陆泽来说并不难。

但问题是,一旦过分强调修为与战力,那么原作中作为核心的【创造】属性就会被大大削弱。

原因很简单。

当你可以一剑荡平妖魔的时候,诸如刷怪塔、刷铁机之类的机械,还有存在的价值吗?

当你晋升到金丹期,连食物都不需要了,那养殖场还有必要造吗?

答案是没有。

所以陆泽决定,要设计战斗与升级的系统,同时这个系统又不能过分强大。

玩家依旧需要借助各种工具与外物,来进行游戏中的探索。

否则一旦玩家将注意力集中在等级和修为的提升上……

那他们为何不在现实中修炼,或是去别的有意思的幻境呢?

本土化的同时,绝对不能放弃《我的世界》的核心竞争力,这是陆泽的理念。

他很快设计好,灵根、技能、职业的相关设定。

让它们有一定的乐趣与价值,同时不会影响到游戏的平衡。

“既然加入了修炼系统,那么怪物强度也得跟上啊……”

陆泽揉了揉太阳穴。

得,这工程量还不小。

已经远远不是将原本游戏本土化的工作量了。

这等于是一个超大型整合包。

而且还要控制平衡,避免剥夺了原本的趣味性。

陆泽开始做出更细致的游戏规划。

比如怪物的数量,种类,强度。

既然加强了战斗系统,那么原版仅有的两个boss肯定不够看。

陆泽按照区域划分,设计了诸多不同的boss。

同时又在高难区域设置了隐蔽宗门……

……

花了

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