收起,选择了左边岔路继续前行。
……
确实是抛硬币决定的,纯粹的随机。
并不是任何情况下都有足够信息去做判断的。
而己所不欲勿施于人,只有面对未知真的敢去赌博的人,才能在逼迫别人做出类似选择的时候,拥有最恐怖的压迫力。
人力有穷尽,以探头兄目前的状态,记不清路付前也无意苛责。
而眼前两条岔路几乎看不出明显区别,所以他几乎是瞬间决定随机选择,并且这个做决策的过程看不出任何异样。
至于为什么不直接挑一个,还要额外耽误一点儿功夫抛硬币?
确实是传说中的打压技巧,帮探头兄固化一下成见,让他相信此行自身不过一个指路道标,甚至这个作用都可有可无。
至于这么选路,待会儿出不去了怎么办?
太天真了,就这种抽象的走势,付前就从没指望过真能绕出去。
要对超凡具有敬畏之心,这种地方到底有没有头都不好说。
目前自己二人深入的距离,都快能绕这艺术监狱一周了。
甚至就算原路返回,这种做法在付前看来也是一条死路。
虽然一路看上去自己坏事做尽,以残酷的手段压迫着身后这位,但本质上那属于依靠无懈可击的引导,才得以维持的极不稳定状态。
只要表现出一点儿弱势,大概率这些积压的恐惧就会爆发出来,让自己也成为那具身躯的一部分。
这是一条不归路,从决定这么做的那一刻开始,唯一生还机会几乎就只剩设法切换回现实世界了。
“所以哪个最难吃?”
灯火摇曳间,能知道探头兄选择了继续跟上。
而付前没有苛责的同时也没有客气,继续提问。
“伊文。”
相比于好吃,这次探头兄的回答更快,且语气肯定。
……
连那位都葬身在下面了吗?
这个回答,倒算不上有多意外。
虽然里世界画风比较惊悚一些,但这下面为什么会有尸体,总觉得还是需要一个理由的。
伊文搞的这些东西确实很不对劲的样子,但他依旧不是付前的第一怀疑对象。
老猎人。
从前面的情况看,竞争对手对这个城镇的了解程度似乎不低,这么特别的所在,付前觉得他想不到过来看一看的概率不大。
甚至就算前面的另一种假设成真,即哈克其实就是老猎人,而不是老猎人扮演了哈克,他提示自己过来这里寻找这种行为也依旧说得通。