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第1206章 略尽绵薄之力!(5 / 6)

练了一番之后,邱鸿在快速找人、快速判断某款游戏到底应不应该获得穷途计划资助这方面,已经是轻车熟路、非常熟练了。

当然,这本来也不是什么高难度的技术活,毕竟裴总从没管过这些游戏到底是成功还是失败。

而且,都不需要邱鸿主动地去找,自然就有大批的独立游戏设计师找上门来。

自从上次官方平台主编夏江发了那篇采访之后,有很多人都在怀疑穷途计划背后真正的出资人就是腾达集团的裴总。

但邱鸿一直牢记裴总的教诲,打死也不认。

之前,官方平台那边先后采访了穷途计划孵化基地,又采访了当初负责“国产游戏合集”宣传工作的孟畅,期间只隔了一天多的时间,这显然有某种暗示的意味。

再加上穷途计划孵化基地的布局跟腾达集团有一些相似之处,吃着摸鱼外卖、用着托管健身……

也很难让人不往这边怀疑。

但怀疑归怀疑,邱鸿就是死不承认,倒是也不会怎么样。

而且,穷途计划有那么多的独立游戏设计师,也不是每款游戏都很受欢迎的,也有一些成绩并不好、玩家不怎么喜欢的游戏,制作者还在闷头修改。

归根到底,单纯的情怀肯定是不够的,玩家们最后还是只会为优秀的游戏买单。

总之,穷途计划在那之后火了一段时间,之后的热度又逐渐地降了一些,回归平稳。除了一些热衷于国产独立游戏的玩家一直在持续关注之外,也就是在独立游戏设计师的圈子里名气比较大了。

现在的独立游戏设计师们,都以能拿到穷途计划的投资为荣,也让孵化基地的三个工作室快速地发展壮大起来。

经过了小半年的发展,穷途计划三个工作室又涌现出了一批新游戏,而之前的那些发售或者预售后备受好评的游戏,比如《工作狗生存手册》以及《水墨云烟》等,也仍旧在持续地更新和维护中。

对于独立游戏制作人们来说,产出的速度远远无法跟那些大公司相比,毕竟人手不够。

所以,一款游戏开发出来之后,要完整地表现出自己想要表达的全部想法,可能还需要在一两年的漫长时间内不断地往里面添东西、加内容,这是一个必然的过程。

不管怎么说,穷途计划已经如裴总所期待的那样,孵化出了一批优秀的游戏。

此时,邱鸿也刚刚看完了田公子的视频。

“竟然还有这种游戏平台?”

“这裴总不去投资一波?”

看到朝露游戏平台的事迹,邱鸿的第一反应就是它肯

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