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第1434章 11433 人类的悲欢并不相通(2 / 3)

ovies),但这个概念还没有真正实现。

更让人震惊的是,在多个树杈支点上,主角会明确感知到有人在操控他的一切选择,会问你是谁,并可能会向你发问接下来应该怎么做……其中一个故事线到最后甚至可以告诉主角,你在网飞上控制着他。

而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色,也可以为自己创造一个新的身份;而参与者无论通过何种角色进入电影世界,都可能改变这个世界,使故事的情节照自己想象的路子去发展。这种互动作用就变得相当复杂,在技术允许的条件下具有无穷的可能性,娱乐方式也很高级,需要电脑cg制作技术的基础技巧,或者有一个能够创造cg动画强大的生成式(generative)。

除了选择早餐吃什么,还会有听什么歌,看什么书,要出发去到哪一个目的地的选择之类的。

毫无疑问,游戏的开发者们一直在致力于把互动概念真正引入电影,从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验,或者把冒险游戏拍成真实的电影,在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。今天,把热门游戏翻拍成电影,或者将电影改编成游戏,已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。

据观看了电影的网友透露,在电影开头的选择都还比较简单,但是随着剧情的深入,后面所做出的选择就越来越能决定剧情的走向,从而影响整个结局。

需要指出的是,互动电影虽然叫电影,却首先是一个游戏的概念,只是不同于时下年轻人都很喜欢的网络视频游戏。网络视频游戏首先是尽可能的还原小说或电影故事里的世界,提供尽可能多的情节线索和发生场景,让参与者选择扮演其中某个角色,在与其他参与者的互动下,体会操纵故事发展的乐趣。尽管这种联机游戏,已经有相当的互动性,但它架构的剧情世界和角色性格是基本固定的,操纵者也只能以按键方式选择,其实选择有限,娱乐方式比较低级。

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随着网络媒体的兴起和技术的突破,在21世纪的互动式电影又有了长足的进步。

如果没有做出选择,电影会按照既定的方向走下去。

“2018年10月,彭博社曾经报道称,美国奈飞公司(netflix,简称网飞)将开展新项目进一步尝试互动电视,支持用户选择电视剧或电影的结局。第一个此类项目预计将会在今年底发布

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