己在符合人设的情况下,做出更多的操作。
只要对主剧情的改变不是太大,积累的剧情干涉点数也就不会太多,受到的世界反噬力也小。
如果运作得当,也能够获得不少的世界本源点数。
而后者与前者不在一条道路上,由于在剧情中确切的人设太过清晰,不管是明面还是暗中,能够自由做出的改变范围都会特别小。
一般情况下,都会选择非沉浸式操控,仅仅只是通过选择选项来引导其倾向。
必须得在关键时刻才进行沉浸式操控,借助其他扮演者的改变,一同推动蝴蝶效应般的变动,在某些剧情的关键点,通过消耗大量的世界本源点,强行做出一定改变,推动剧情变化。
两者互有优劣,前者适合普通扮演者,风险小收获也小,后者适合具备一定本源点储备的扮演者,风险大,收获也大。
看着屏幕前那个面无表情的三无萝莉,旁边像根木头一样杵着不动的朽木露琪亚,和远处呆愣着像个路人的黄毛……
缓过来的冈本爱音忍不住吐槽道:“你们两个主角团成员在那干啥啊!”
“就眼睁睁看着一个小孩打死一只虚?你们都不感到羞耻的吗!”