第491章 你对卫总一无所知(3 / 6)

放眼全世界,还有哪家游戏公司能把联指中心的战后复盘当做游戏背景呢?

郭鑫仔细阅读完资料之后也是才思泉涌。

“这场战斗无论是从戏剧性还是竞技性上,都很适合做游戏。”

“一方不被看好,另一方占尽优势。”

“结果不被看好的一方狠狠打脸大众,这个剧情代入进去就很爽。”

蒋坤也参与到了讨论之中。

“如果按照这个思路延伸。”

“我们的空战副本的剧情模式可以以此为切入点。”

“第一个章节就叫克什米尔风暴。”

“玩家扮演b国飞行员。”

“在经历y国断水阻流的骚操作之后,玩家的代入感会很强。”

“然后再驾驶低等级的战机,对抗y国的四代半。”

“剧情上我们甚至都不用怎么刻画,就能让玩家获得持续的战意。”

张明瑞听着两人的滔滔不绝。

不得不感慨,年轻人的学习能力是真的强。

蒋坤和郭鑫已经将小老板那套拉代入感的逻辑彻底学会了,并且能举一反三。

这种刻画剧情的模式高效且实用。

做成游戏无缝贴合。

除此之外。

作为信火一体整个项目的负责人,张明瑞还能看到陈晨其他的良苦用心。

游戏的最终目的是为了训练模型。

而陈晨急于将最新的空战情报发过来,肯定也不只是希望建坤他们能复现剧情。

这次战斗中各型号装备的表现才是最重要的。

毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。

苏雪松阅读速度比较慢。

等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。

他有点懵。

“不是,咱是一个位面的人吗?”

“陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?”

“想的也太远了吧!”

苏雪松百思不得其解。

信火一体的内测版本已经完工,游戏分为单机和联机模式。

单机模式目前比较单薄,只有一个剧情——淞沪会战。

策划组将时间背景后移,设定在2027年。

因此游戏内的所有装备,都是现代装备。

除了这一点架空之外。

其他各种元素都贴近于真实。

苏雪松只负责游戏的大模型部分,所以对游戏性和剧情没有话语权。

他也只能站在玩家的角度考量。

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