的时间段做合适的事。
什么时候该造什么,什么时候该出击,什么时候该升级,既不能盲目也不能操之过急。
不过有一个点是永恒点,那就是对农民的剥削不要停,要让他们始终没日没夜工作创造财富,只能说资本家的味很足。
除此之外,还有就是要学会分配资源,不同的时间段并不是只有一种建筑和兵种是最适合造出来的,这时候就得要权衡利弊。
通常在运营阶段,玩家需要做的最大目的就是经济收益最大化,因而会把大部分的资源投入到工作单位和建筑的生产当中。
由此带来的问题就不用说了,资源过于偏经济发展,那么可供生产作战单位资源会变得十分有限。
进攻和防守能力一旦薄弱,很容易就会让主打进攻的对手有机可乘。
所以如何分配资源,防止薄弱环节成为漏洞就显得很重要了。
“所以这就是运营吗?”林若觉得与他想得确实没什么差别。
准备开一把的林若不忘花十分钟去食堂吃个早餐,这才回到位置上准备开启真人实操大作战。
早起路过训练室的阿布日常对于林若的勤奋感到欣慰,然后对于林若所玩的游戏感到不满。
明天就要开始打训练赛备战了,还有空玩新游戏?还是最需要学习的星际争霸2…这比开香槟都还要开香槟。
对此,林若的意见很简单,不就是平常的训练赛嘛,让haro上不就行了。
总不可能到时候去打个越南战队都要他出手吧,那这得多累。
适当轮换有益身心健康,没办法,主角就是要在最关键的时刻登场才有感染力。