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第401章 只有会变异才能玩好虫族(3 / 5)

后面相应建筑又可以变异为爆虫,顾名思义就是会爆炸的虫。

这种虫长有充满酸液的囊,外形臃肿不堪,甚无法正常行走,战场上有时甚至会见到爆虫蜷缩成一团滚动前行。

不过当爆虫接近敌人时,会触发体内的不稳定化学物质进行反应,将自身引爆,向外泼洒强酸。

自爆会摧毁爆虫,同时会对敌人造成大量伤害。虫族与生俱来的潜地能力使得爆虫的威胁更为致命。

从地下突然钻出的爆虫会迅速冲向敌人,使其无从反应,看似平静的安全区域随即变成死亡的陷阱,很明显是出行再好不过的杀人利器。

因此,所有能攻入虫巢的玩家都会将这显见的黏液池子列为首要目标。

如果能打断跳虫的生产,便能扼制虫群的关键优势。

除分裂池之外还有进化腔建筑,同样都是作为虫族前期发展的基本单位,有能够为地面单位提供升级方案的作用。

而虫族最为特殊的点无疑在于,他的每一个建筑单位都是由农民生产的,也就是说当建筑单位完成,就会理所应当损耗一个采矿的农民。

这就在卡人口上不可避免有一定的作用,因为后面可以不断通过建立建筑又拆除来控制农民的数量,以实现均衡的人口发展。

虫族也有高级建筑和低级建筑,仍然要一步步循序渐进建造。

林若前期的一步自然是建造相同的萃取房,以采取瓦斯气体,后面就是分裂池和进化腔。

这些建筑中除了萃取房和主基地,都必须建立在特有的菌毯地带。

所谓的菌毯除一开始就有外,后面王虫也可以直接分泌出菌毯,而后虫可以通过生成菌毯瘤作为基点来间接地扩展菌毯,由此致使类似土壤的菌毯生长非常快。

以让所有虫族在上面的建造和生活更合时宜的发展。

菌毯是蜂窝状结构,异虫个体在菌毯上移动的速度比在正常地面上移动的速度要更快,这是因为菌毯上面遍布着细胞微丝,这使得异虫个体可以在菌毯上“滑行”,而非一步步地穿行。

另外菌毯还会牢牢固定住位于其上的所有异虫建筑,从而本身可以被当作是一个有机整体,而异虫则组成了它的器官。

后面在发展中,新的建筑解锁后就可以借幼虫生产新的兵。

例如蟑螂温室建立后让幼虫变异为蟑螂,后面又可以使蟑螂变异为能够发射等离子液的新生物破坏者,不仅拥有近身作战能力,还可用于破坏敌方的稳固阵型。

反正林若一顿了解下来算是看明白了,虫族玩法明

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