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第四十五章 打城阶段(1 / 2)

在这个大乱斗副本中,谁也不愿意第一个发动战争,毕竟战争拖发育,对未来争霸极为不利。

但是,在不外交的情况下,谁也不知道邻居强敌会对自己出手。

而在本区几大霸主动手前,弱势的势力都在想着增强自身势力,不成为诸侯之一,在这个近似排位赛的剧本中就无法站立一席之地。

在这之前,发育就成为了关键。

特别是盛世皇朝的速度拉扯,让不少盟有了危机感。

盛世皇朝的打城节奏,直接把全区节奏拉快了半天以上。

现在新手期结束,许多同盟陷入了沉思。

那就是该怎么打城,以什么速度打城?

首先,盛世皇朝的远射秒城给大家打开了一扇天窗,这种打城模式的速度极快,而且花费资源少。

但是,各大同盟都在反思自己的实力,自己能做到吗?

不止是实力问题,而是执行力问题,远射有时候涉及超过一小时的卡秒,一旦卡不好,后果将更加严重。

再有就是,打不打小城,刚刚过48小时,打3级城轻轻松松,4级城就需要多些人了,5级城翻车几率打,而且全盟参与,收益并不大。

在这种情况下,许多同盟管理群都在积极商议。

但这个时候,盛世皇朝三个郡的主盟都打下了超过3座小城,同盟排名均进入前十,禁卫团依旧是榜一,并且同盟人数已经达到100,可以说是速度极快。

不过再这样,赛季节奏还是在继续。

开区48小时到开区60小时的12小时中,盛世皇朝横扫小城,3—4级城基本打完,资源开始大幅度领先,兵营等级已经开始领先全区。

不过银行跟上了节奏,银行在开区,就决定了采用盛世皇朝的打城模式,并且提前划区域,分配每座城的打城人员,导致银行前期打城虽然没有盛世皇朝快,但是所在区域的小城也是一路横扫。

开区65小时,盛世皇朝首开5级城,依旧是远射秒,这次禁卫团投入了近70人,基本上能够得着的都到了,20000的耐久,平均一个人差不多400点耐久,一队老当益壮250左右拆迁值,再加上主力提供的拆迁值,禁卫团恰恰拿下,

不过翻车倒是不会,禁卫团为了以防万一,最近的两个人是在城边起了要塞,一是开门,二就是能多拆6次,两个人就能提供将近3000的拆迁值,这种情况下,已经近乎万无一失。

第三天就开5级城,而且依旧是远射开五,这让所有盟都吃惊。

要知道,上一个赛

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